5 jeux de piste pour le jeune public pour explorer tout le patrimoine des villages gardois. Des enquêtes pleines de défis collectifs insolites, d'énigmes décalées et d'humour
Mystères en Terre d’Argence est une collection de jeux pédagogiques pour découvrir le patrimoine et la nature du territoire de la Terre d’Argence.
Sous la responsabilité d’un adulte encadrant, la classe ou le groupe d’enfants est divisé en équipes et parcourt les lieux (ruelles des villages, abords d’un lac…) munie d’un pochon contenant tous les indices nécessaires pour mener l’enquête en toute autonomie.
Chaque village de la Terre d’Argence a son jeu de piste !
Ce jeu de piste est certainement le Mystère en Terre d’Argence le plus tourné vers la nature puisqu’il prend place autour du très joli lac de Vallabrègues. L’oseraie de Jean Paille a été dévastée ! C’est une véritable catastrophe pour le village !
Le parcours est rythmé par des énigmes, mais aussi des défis collectifs. La bonne humeur est au programme !
Public concerné : à partir du CP
Durée : 1h30 à 2h
Cette enquête mènera les équipes dans les ruelles du centre historique de Beaucaire à la recherche d’Agathe Zeublouse. Ce jeu plein d’humour permet aux élèves d’appréhender le patrimoine de la ville de manière ludique.
Lettre de mission, livret d’enquête, plan de ville, cartes suspects, tout y est pour plonger les enfants dans l’intrigue et les tenir en haleine jusqu’au dénouement de l’enquête !
Public concerné : à partir du CM2
Durée : 2h
Un mystérieux message a été glissé sous la porte du poète Alain Spirassion. Ça y est, l’intrigue est lancée !
Qu’est-ce que contient ce message et qui peut bien en être l’auteur ?
Les équipes partent à la découverte des ruelles du village, dans lesquelles énigmes et défis leur sont proposés.
Public concerné : à partir du CE2
Durée : 2h
Une pierre mystérieuse a été retrouvée et depuis des faits inexpliqués se produisent dans tout le village. Ces évènements sont-ils liés ? C’est ce que les équipes devront découvrir. Ce charmant petit village bordant le Rhône livre ses secrets à mesure que l’enquête avance !
Public concerné : à partir du CE2
Durée : 2h
Le comte Aerarius est effondré, sa fille est bien malade… Une potion magique pourrait peut-être la sauver.
En parcourant les rues de la ville de Bellegarde, retrouvez les ingrédients de cette fameuse potion en résolvant quelques énigmes et en relevant des défis.
Public concerné : à partir du CE2
Durée : 1h30 à 2h
Ces jeux invitent les enfants à s’écouter les uns les autres, réfléchir ensemble et s’affirmer au sein d’un groupe. La cohésion sera la clé de la réussite pour résoudre toutes les énigmes !
Il faut compter 1 pochon Mystères en Terre d’Argence par groupe de 6 enfants maximum.
Le tarif pour 1 pochon est de 9,50 €.
Ces jeux de piste ludiques et drôles sont disponibles sur demande, contactez-nous.
Nous sommes à votre disposition pour vous donner de plus amples renseignements